Conception, réalisation, mise en oeuvre et maintenance d'un dispositif immersif « 135 BPM - Le Campus du Sport »
article Avis de marché complet
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Acheteur
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- Profil acheteur
- https://www.achatpublic.com/sdm/ent2/gen/index.jsp
- Type d'acheteur
-
Organisme de droit public
- Activité principale
-
Éducation
description
Objet du marché
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- Référence
-
2026 07 IA Orientation sport
- Intitulé
-
Conception, réalisation, mise en oeuvre et maintenance d'un dispositif immersif « 135 BPM - Le Campus du Sport »
- Description
-
Le projet consiste ainsi à concevoir, développer et déployer une expérience interactive accessible à travers :
Une application web multi-supports, d'accompagnement à l'orientation via une intelligence artificielle agent conversationnel.
Une borne interactive physique installée dans un premier temps sur un site pilote et déployable sur les salons d'orientation et dans les établissements de formation.
L'objectif du projet est de proposer une nouvelle approche de l'orientation, plus engageante, plus accessible et plus concrète, permettant aux utilisateurs de découvrir les métiers du sport à travers une expérience personnalisée prenant la forme d'une conversation avec un agent IA.
Le dispositif doit permettre à l'utilisateur de :
Découvrir les réalités quotidiennes de différents métiers du sport dans les Hauts-de-France ;
Identifier ses centres d'intérêt et ses appétences ;
Mieux comprendre les compétences requises et les conditions d'exercice ;
Accéder à des informations structurées sur les formations et débouchés ;
Être guidé dans son parcours grâce à une expérience intuitive et personnalisée.
Le projet vise plusieurs catégories de bénéficiaires :
Des collèges et des lycées ;
Les étudiants et jeunes adultes en recherche d'orientation ;
Les personnes en reconversion professionnelle ;
Les enseignants, éducateurs et professionnels de l'orientation souhaitant utiliser le dispositif comme support pédagogique.La solution sera conçue selon une application web afin de garantir :
Une accessibilité depuis différents équipements (borne interactive, ordinateur, tablette) ;
Une simplicité de déploiement et de maintenance ;
Une évolutivité permettant l'ajout futur de nouveaux contenus, parcours et fonctionnalités ;
Une capacité de déploiement multi-sites à l'échelle régionale.
Une attention particulière sera portée :
À l'ergonomie et à l'accessibilité des interfaces ;
À l'adaptation des contenus selon les p - Nature du marché
-
Services
- CPV principal
-
72212190
gavel
Procédure
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- Type de procédure
-
Procédure ouverte
- Date limite de réception des offres
-
2026-09-15+02:00 à 12:00:00+02:00
- Nombre max de lots soumis
-
2
- Nombre max de lots attribués
-
2
checklist
Conditions
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- Financement UE
-
Financé par l'UE
- Validité des offres
-
9 mois
- Conditions d'exécution
-
Conditions de performance
- Facturation électronique
-
Non requise
- Durée du marché
-
24 mois
balance
Voies de recours
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- Voies de recours
-
Les voies et délais de recours sont ceux prévus par le Code de justice administrative, notamment le référé précontractuel (articles L. 551-1 et suivants), le référé contractuel (articles L. 551-13 et suivants) ainsi que le recours en contestation de la validité du contrat.
description Objet du marché
Le projet consiste ainsi à concevoir, développer et déployer une expérience interactive accessible à travers :
Une application web multi-supports, d'accompagnement à l'orientation via une intelligence artificielle agent conversationnel.
Une borne interactive physique installée dans un premier temps sur un site pilote et déployable sur les salons d'orientation et dans les établissements de formation.
L'objectif du projet est de proposer une nouvelle approche de l'orientation, plus engageante, plus accessible et plus concrète, permettant aux utilisateurs de découvrir les métiers du sport à travers une expérience personnalisée prenant la forme d'une conversation avec un agent IA.
Le dispositif doit permettre à l'utilisateur de :
Découvrir les réalités quotidiennes de différents métiers du sport dans les Hauts-de-France ;
Identifier ses centres d'intérêt et ses appétences ;
Mieux comprendre les compétences requises et les conditions d'exercice ;
Accéder à des informations structurées sur les formations et débouchés ;
Être guidé dans son parcours grâce à une expérience intuitive et personnalisée.
Le projet vise plusieurs catégories de bénéficiaires :
Des collèges et des lycées ;
Les étudiants et jeunes adultes en recherche d'orientation ;
Les personnes en reconversion professionnelle ;
Les enseignants, éducateurs et professionnels de l'orientation souhaitant utiliser le dispositif comme support pédagogique.
La solution sera conçue selon une application web afin de garantir :
Une accessibilité depuis différents équipements (borne interactive, ordinateur, tablette) ;
Une simplicité de déploiement et de maintenance ;
Une évolutivité permettant l'ajout futur de nouveaux contenus, parcours et fonctionnalités ;
Une capacité de déploiement multi-sites à l'échelle régionale.
Une attention particulière sera portée :
À l'ergonomie et à l'accessibilité des interfaces ;
À l'adaptation des contenus selon les p
auto_awesome Résumé IA du RC
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engineering Résumé IA du CCTP 2 crédits
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view_agenda Allotissement (2 lots)
01 Lot 1 : Conception, réalisation, mise en oeuvre et maintenance d'une expérience immersive d'orientation et d'engageme... Actif expand_more
Lot 1 : Conception, réalisation, mise en oeuvre et maintenance d'une expérience immersive d'orientation et d'engagement vers les métiers du sport
Lot 1 : Conception, réalisation, mise en oeuvre et maintenance d'une expérience immersive d'orientation et d'engagement vers les métiers du sport
02 Lot 2 : Fourniture, livraison, installation, paramétrage et mise en service d'une borne interactive pilote Actif expand_more
Lot 2 : Fourniture, livraison, installation, paramétrage et mise en service d'une borne interactive pilote
folder_open Documents de consultation (DCE)
Dossier de Consultation des Entreprises
Disponible sur le profil acheteur